手游催生新產(chǎn)業(yè):游戲代理服務平臺
游戲代理服務平臺,在這個過程中做什么事情,解決了什么問題呢?
游戲代理服務平臺,在這個過程中做什么事情,解決了什么問題呢?
從君智達的定位(凝結(jié)中小渠道的力量,打破大渠道壟斷,讓好的產(chǎn)品更快速到達終端用戶)上來看,手游創(chuàng)業(yè)服務平臺,有點類似于在下游地段的游戲發(fā)行商,銜接產(chǎn)品與渠道,只是自己并不直接運營游戲。
像君智達這樣的平臺,主要是整合大量想在游戲行業(yè)分一杯羹的中小渠道與游戲產(chǎn)品資源。通俗點說,就是君智達將好的游戲從廠商、發(fā)行商、代理商那邊拿過來,然后再進行包裝整合,提供給有資源的中小渠道商。在這個過程中,又解決了廠商、發(fā)行商、代理商需要發(fā)展更多終端用戶的問題,又解決了中小渠道拿不到好游戲且實現(xiàn)目標不穩(wěn)定的問題。
所以,廣大中小渠道,尤其是有點小資源,但是對手游行業(yè)不熟悉的,還是很愿意去君智達這樣的平臺找些游戲直接代理的。
業(yè)內(nèi)有人說,游戲代理服務平臺是時代的產(chǎn)物,可能會隨著手游市場的規(guī)范或者并購重組,開發(fā)商逐漸成長起來之后,慢慢退出歷史舞臺。這里小編并不擔心,能解決問題的產(chǎn)品都有存在和繼續(xù)生存的機會。移動時代才剛剛到來,各種定論都為時尚早,順勢而為,做有價值的事情,解決存在的問題,即使大浪淘沙,也會成為被留下的金子。